総合情報学部 デジタルゲーム学科では、Science・Development・System・Art & Design・Graphics・Entertainment の6つのユニットに分類された多彩な専門科目を開講しています。各自が選択した2つのユニットを軸に、さらに自由に興味ある科目を履修することができます。自分だけのカリキュラムを設計して学びを進めることができ、多様なカスタマイズが可能となる教育システムです。






大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻では、前期博士課程(修士課程)として、情報系と芸術系の2つの系統から、新規性を持った次世代のデジタルゲーム開発にアプローチしていきます。
また、総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻とコンピュータサイエンス専攻にて開講される科目についても履修することができ、学際的な視点からデジタルゲームを捉えることができます。
| 情報系科目 | |
|---|---|
| 情報ハードウエア特論 | ソフトウエア構成学特論 |
| 情報アーキテクチャ特論 | 教育ゲーム特論 |
| 情報倫理・解析学特論 | 問題解決特論 |
| アニメーションプログラミング特論 | プログラミング環境特論 |
| 芸術系科目 | |
|---|---|
| デジタルゲーム特論 | ゲームアート特論 |
| ゲーム・グラフィックス特論 | ゲーム・プロデュース特論 |
| ビジュアルゲームデザイン特論 | |